ぬくぬくdiary

モンストの話を極々稀にする人

モンストのおはなし 禁忌の獄について2 (一ノ獄~五ノ獄)

今回はクエスト別にお話し。
攻略解説ではないです。
 
【一ノ獄】 叫喚の毒炎地
主な出現ギミック:魔法陣 地雷 ブロック

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ラミエルを持ってなかったからすこし焦った。
試した編成(フレ枠はすべてラミエル神化)
ハンニバル進化2、テキーラ獣神化
ハンニバル進化、明村神化、テキーラ獣神化
ハンニバル進化、弁財天神化、テキーラ獣神化
ハンニバル進化、瑠璃進化、テキーラ獣神化
・弁財天神化、テキーラ獣神化、クリスタル神化
 
最後の編成だけラスゲまでいきました。三体とも毒我慢ついてます。
勝てそうだったんですが、テキーラが弱点殴っていたらイレバンして地雷に突っ込んでそのままアイバー。
謎のテキーラ獣神化推しは毒我慢特Lがついていたからです。
毒我慢厳選はやりたくなかったので手持ちの毒我慢もちでクリアを狙いましたが、
来月以降のことも考えると今のうちにやっておくのがいいのかなと思い、
ノブナガX獣神化とラファエル獣神化に毒我慢をつけました。
毒我慢厳選中ラファエルにケガ減り特Lがついたのは嬉しい誤算です。
強い水MSに毒我慢付けるのが手っ取り早いですね。状態異常回復はいらないです。
 
まあラミエルいるならいるだけ積めばいいかなワラ
 
 
 
【二ノ獄】 蒼烈の武者群
主な出現ギミック:ダメージウォール ブロック
 
ここはガリバー進化のサムライキラーMがめちゃつよだた。
スクショはないですがクリアパーティは
ガリバー進化2、北斎進化、キスリラ獣神化
リラ獣神化は全敵メテオによる敵の反撃起動要員です。
北斎進化の乱打SS使うときはリラに当たってから使ってました。結構ダメ出る。
あとから知ったんですが、ユグドラシルのトライプパルスが反撃起動に優秀なんだそうです。
メテオSSもサムライ雑魚とムラマサを処理できるようです。
来月はガリバー2ユグ2にしようかな。
 
ボスの撤退ボイスが激究極とは違ったけど気のせいかな
 
 
 
【三ノ獄】 猛撃の緑如来
主な出現ギミック:ダメージウォール ブロック

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マナ進化ゲーができる神クエ。
わかっててペンシルベース(マナに刺さる聖騎士キラー持ち)置いてんだろ。
このクエストはバリアやケガ減りがないと各ステージの開幕の攻撃を受けきれないんですが、
必死に雑魚を一手で倒すルートを考えてました。
マナがめちゃくちゃ強いのでここは比較的楽にクリアできました。
 
四面即死ダメウォにしたらマナ進化潰して背徳ピストルズ進化の接待できたんじゃねーの(ハナホジ
 
 
 
【四ノ獄】 クエスト名
主な出現ギミック:重力バリア ダメージウォール 地雷 ワープ

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極上の音、響きます。
毎ターン湧き出る砂時計をとってオールアンチSSで暴れるだけ。
面白い。(コナミ
最初はバベル神化で頑張るクエかと思った。
 
サタンの接待はエデンで十分じゃろ。
 
五ノ獄 クエスト名
主な出現ギミック:ブロック ※高攻撃力必須

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一定以上の攻撃力でないとダメージが入らないクエスト。
高攻撃力必須のクエストは聖域のセイミー三層目以来ですね。
あまり良い印象ではないジュンがボスなので不安でしたが弁財天が強すぎました。
本家ジュンのクエストはブーケ呼び出しターンに反撃モードにならないので不評でしたが、
このクエストは呼び出しターンに反撃モードになりました。代わりにこのブーケ脆いです。
 
最後はチヨの壁ドンでぶっ飛ばしておしまい。

モンストのはなし 禁忌の獄について1

6月5日(火)の15時から、新コンテンツ「禁忌の獄」(以下、禁忌)が始まったそうな。
挑戦可能条件は「封印の玉楼」を12列クリアしていること。
過去一度でも12列クリアしていればOKらしい。

今回は禁忌のお話。

とりあえず、最下層の獄ノ十五までクリアできたので、
禁忌について思ったことを書こうと思う。
ですます調でキモいけど我慢してくれ。

 

禁忌は告知の段階で高難易度という触れ込みでした。
蓋を開けてみると案の定の難易度でした。もちろん難しいという意味で。
僕の記憶では、神獣の聖域(以下、聖域)発表時はクエスト難易度については何も触れられていなかった気がします。
(現在は聖域バナーに高難易度という記述あり)

禁忌は現状モンストにおけるエンドコンテンツではないかと思います。
製作者はどう考えているのかはわかりませんが、
僕がそう思う理由として、
1.難易度
2.「奈落」が運極に最短で10ヵ月(も)かかる
3.「奈落」以外の報酬もバカにできない
4.Exステージクリアで入手できる「刹那」の存在
があります。

まず、1.について。
聖域もだいぶ高難易度だと思いますが、それよりもレベルの高いクエストが連発されました。
(聖域も禁忌も鼻ほじって楽々クリアできる人は僕から見ればプロストでしょう。)
高難易度だからエンドコンテンツとは言いませんが、ここで理由2.と合わせて考えます。

 

禁忌制覇で入手できる「奈落」ですが、降臨キャラとしては破格の性能を誇ります。
闇属性で反射のMS/AW枠で考えると、他に強キャラといえるのは

コラボ限定キャラ「メリオダス」くらいでしょう。
これが運枠として使えるならばぜひ狙いたいところ。
となると、聖域とは違い、毎月禁忌をクリアしなければなりません。
僕としてはこの難易度のクエストを毎月クリアするのはしんどいです。
そうすると、クリアを容易にしてくれるキャラが欲しくなります。
制作側もこれを狙って禁忌適正キャラをどんどん出してくるはずです。
このように、ガチャ販売促進に繋がるでしょう。
またガチャターゲットとして現状禁忌を制覇してる人と、なかなかクリアできない人が
被っているところが非常に大きいです。

 

「奈落」が運極に最短で10ヵ月と長い期間であり、新規や禁忌をサボってしまった月などを考えると
非常に長い年月を見据えたコンテンツとなったと言えます。
理由3.の話に繋がりますが、「奈落」運極終えた後も他の報酬目当て、

さらには「奈落」二体目三体目の運極を狙って禁忌コンテンツに取り組む人はいるでしょう。

 

最後の理由4.ですが、これも大きなエンドコンテンツの要素になっていると思います。
「刹那」が入手できるExステージに関してはまだわからないことが多いので詳しく書くことはできませんが、「刹那」が入手できる「秘ノ獄」というクエストがあるみたいです。
そのクエストの出現条件が、「獄ノ十五」クリア後に稀に出現するようです。ハクアみたいな感じでしょうか。
「刹那」運極を狙う猛者にとってはその過程の禁忌クエストは鬱陶しいことこの上ないはず。

 

以上の理由から、制作側はユーザに対し長きにわたって遊んでもらうエンドコンテンツとして用意したものが禁忌の獄なのだと思います。

 


おわり。
禁忌の1~15のクエストのお話はまた今度。
誤字脱字あっても脳内で変換したり補ってくれ。

はじめてのぶろぐ

みなさんこんにちは。

どうも、ぬくぬくと申す者です。

 

僕がこのブログを始めた理由はただ一つ。

ダラダラと自分の思いを書き連ねる場所が欲しいから。

簡単に言うとインターネッツ日記になるんかねえ。

全世界に公開される黒歴史日記にはならない程度に書いてく。

普段言えない本音とかな。

 

内容は趣味全開なると思われる。

Twitterだと文字数制限的に足りないことが多いよなあ。

 

ブログの使い方はまったくわからんから、

読みにくいかもしれんけどその辺は使いながら覚えていくわ。

 

更新頻度は最初は高いかもしれんけど、

恐らく段々更新しなくなって三か月もたずやめるかも。

熱しやすく冷めやすい性格なもんで。

 

そんじゃよろしくお願いしますm(__)m。

 

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