二十五ノ獄 幽闇の奈落 パーティ編成雑記
話半分で聞いt
那由他Exは貫通多い方がいいけど
二十五ノ獄は反射多い方が周回がはやくなる気がする。
編成とわくわくの実
- 獣神化ドンキ 同撃 同命撃 同撃速
- 進化刹那 同撃
- 獣神化ドンキ 戦撃 戦命撃 撃命撃
- 神化ドロシー 同撃 撃撃
紋章対闇極、光強必須(+500で可)
着眼
ドンキに+9500でスプリッツァーを(計算上)ワンパンできるので2体積み。
ドロシーはボス2のザコ処理保険。
刹那は超ADWでスプリッツァーワンパン、貫通なので聖騎士処理が楽。
おわりに
獣神化ストライクだとワンパンするのに+9600くらい必要なのでドンキなのです。
スピードも65km/hくらいドンキの方が速いので優秀なのです。
まあスプリに関してはワンパンでなくても1hitと何かしらの友情で処理できることが多いし、なにより那由他でうんちなのです。。。
狂闇の那由他 パーティ編成雑記
机上の空論。
ゼロ処理ミスって負けたくないから考えた。
話半分で聞いてください。
あ、このクエスト楽勝の人は無関係の話です。
編成とわくわくの実
- 神化ドロシー 同撃 撃撃
- 神化ベガ 戦撃 同命撃or同撃速
- 進化刹那 同撃
- 神化ミッキー 戦撃 戦命撃or戦撃速
紋章対闇極、光強と水強のアンテナ必須(+500で可)
※順番は要検討
着眼
このクエストの一番の負け筋がゼロ処理に時間がかかること(特にラスゲ)なのでそれの対策。
地雷がなくてもゼロを2パンで殴り倒せる神化ベガを採用。友情は回復弾+スピードアップSに友情×2なのでサポートも優秀。
加速枠なら進化or神化アトゥム、神化ザドキエル、進化オオサカ等いるがゼロに何もできないので却下。
メテオ系のSSでゼロ処理も考えたけど大量にSS遅延を撒いてくるので却下。。。
ミッキーのところはドロシー、刹那でも良いと思ったけど貫通を積みたいのとわくわくの枠数の関係でミッキー採用。
ゼロへのダメージ
ゼロのHPを78万と仮定
(↑最大の机上論ポイント)
ベガ1hitとドロシー1hitでゼロ処理可能
ベガ1hitと刹那(超ADW)1hitでゼロ処理可能
ベガ2hitでゼロ処理可能
ドロシーと刹那(超ADW)はそれぞれ3hitでゼロ処理可能
※刹那(超ADW)の2hitで倒すには+7500程度必要
おわりに
地雷を持ってゼロ処理するのが一番なことには変わらないです。地雷ワンパンルートを考えるのが最優先。
ただ、地雷がない状態もしくは地雷が足りない状態のとき、そしてゼロが少し削れてるけど次のキャラで倒せるの??とかそういう場面で、加撃ラインを知っておけばショットルートの選択肢が広がるというお話。
獣神化ハーレーでゲージ飛ばしてラスゲをやらないのが一番楽かもね。
モンストのおはなし 刹那運極達成記念号
正月ぶりの更新ですね。
今回は刹那マラソンのお話とその思い出話。
禁忌の獄は4月-5月開催で丁度12回目(一周年?)なので良い区切りにもなりました。
話がゴチャゴチャになりそうなんで以下の話題から。
十五ノ獄
十五ノ獄しかない時代に運極終わらせたストライカーはマジで格が違いますね。異次元です。
刹那運極にして一番強く思いました。
自分は初めて刹那に会ったのは2018年の8月でした。
僕が刹那初遭遇した月は初めてルーが実装された月で、刹マラに革命が起きた月でもありました。
神化ルーのスペック発表時、自分は地雷の心配をしていましたが、YouTuberのぎこちゃんが絶光刹那に神化ルー4体で挑む動画を見て衝撃を受けたのは今も覚えています(笑)。多くのストライカーが必死になってたクエストがこんなに楽になるなんて…
その動画を見て、こりゃ自軍でルー揃えるしかねえなあと思いガチャをブンブン回し。
初回から禁忌クリアしてる層からしたら初遭遇が8月は遅い方だと思いますが、今思うと周回数少なかったです。辛うじて趙雲は持っていたけどぬぼことか入れて遊んでましたね。
そんな意識の低い僕でも刹那に会えたのは十五ノ獄の周回スピードをグッと上げて勝率も9割以上にしてくれた神化ルーのおかげです。
初ゲットした後も刹マラを続けていましたが、刹那運極は全く意識してなかったです。(意識し始めたのは2018-2019の年末年始だったかな。)
周回続けてた理由は折角揃えたルーが無駄になっちまう!という貧乏性のせいデスネ。
十五ノ獄時代から刹マラ中ニコ生で配信してましが、そこで色んな人に話を聞けたのは貴重でした。
ニコ生してたおかげで割とトレンディな刹マラができたと思います。
十五ノ獄で集めた刹那はだいたい20体くらい。
二十ノ獄
二十ノ獄登場で刹那にだいぶ出会いやすくなりました。
(僕が聞いた限りでは、だいたいの遭遇率は十五ノ獄が1/50~1/70,二十ノ獄が1/25くらいらしいよ。知らんけど。)
モンスト5周年のマルチガチャ引くために量産したアカウントに運良くサンダルフォンが1体ずついたので、二十ノ獄から4垢マルチで周回するようになりました。
新しく作った垢の紋章力上げしんどかった。。。
それでも、紋章力上げしたおかげで刹マラ以外でも4垢でクエスト回すようになったので今振り返るとサブ垢増やす良いきっかけだったと思う。
(5周年は周年記念ガチャだけでなくオラコインイベントもやっていて、玉楼クリアしなくても英雄の証、わくわくステッキ等のアイテムが手に入ったから刹マラ関係なくサブ垢作るには最高の環境でしたね。)
二十ノ獄は今でこそ楽になりましたが、実装当初僕は敵の当たり判定に苦しみ、まともな周回ができていませんでした。二十ノ獄周回してる人自体少なく、以前と同じように十五ノ獄を周回する人の方が多かったのか、二十ノ獄の情報は少なかった(泣)。
あまり効率の良い周回してたとは言えなかったけど、新しい物好きのミーハーな僕にとっては楽しい時間でした。
僕が二十ノ獄でキャッキャッしてるうちに、二十ノ獄の方が圧倒的に効率が良いという話は段々とメジャーになっていきました。
そこからは、それはもう一瞬ですね。全国の猛者は二十ノ獄周回を始めて2~3ヶ月で刹那を運極にして僕はおいてけぼり状態。
いやぁ、すごいストライカーはいっぱいいるんですね。
刹那マラソン中の暇つぶし
刹マラ中はスマホ画面しか見てません!
なんて一人はいないでしょ。いないよね。。。
僕はAmazonのプライムビデオをよくみていました。
色んな作品をみましたが刹マラ中一番面白かったのは「サクラダリセット」ですね。
内容を話し始めると収拾つかなくなるのでやめておきますが、全体的に絵の雰囲気がすきでした。
あ、勿論内容も面白かったですよ。
後半にかけて加速度的におもろくなったので、
序盤で切った人は多そうです。
ただ、ちゃんと話を聞いていないとワケわからなくなるので、ながらで見るのは僕は少しキツかった。(何回か巻き戻して見直してた。)
対して、頭を使わず、ながら視聴最強の作品は「みなみけ」でした。困ったらとりあえず「みなみけ」を見てました。
全部で4期あるんですが、たぶん3~4周くらいしたと思う。
なんか垂れ流してると謎の安心感ある。
あと、プロ野球が開幕してからは試合見てました。
野球はサッカーやバスケと違い止まっているシーンが多いので、ながら観戦にはもってこいのスポーツですね⚾
サンダルフォンと文殊
2019年の3/17から二十ノ獄、幻光刹那の適正として新たに文殊が追加されました。
実装前から活躍は期待され、いざ二十ノ獄で使ってみると周回スピードをグッとあげてくれた良キャラでした。
幻光刹那戦でも他のキャラにはない動きで活躍してくれました。
ただ、ブロックが素アビということから幻光刹那戦ではやや使いにくい場面もありました。
特にボス1はブロック利用することが多いので文殊が動きにくい場面は多かったです。
なので幻光刹那戦では文殊1体で十分ですね。
(幻光で文殊いらねーという人もちらほら)
やっぱりなんだかんだサンダルフォンめちゃつよです。
僕の印象としてこんな感じ。↓
二十ノ獄
幻光刹那
もともと、幻光刹那戦ではデドラビや神化ルーが使えたので、こいつらを編成してるパーティをTwitterでよくみかけましたね。
僕はサンダルフォンと文殊しか使ったことがないので、他のキャラも使ってみたいです。
おわりに
刹那運極の敷居は昔ほど高くありません。
必要なのは、以下の2つ。
- 刹マラ環境をつくる
- 刹マラ中の暇つぶしできるものをみつける
刹マラ環境を整えるのが難しいかもしれませんが、これさえできれば99体落ちるまでやりきるのみ。
途中でめんどうに思うことはあっても、暇つぶしできるものが充実していれば大丈夫です。
諦めない決意をしたらあなたも今日から刹那運極です。
モンストのおはなし 禁忌の獄について5 (十六ノ獄~二十ノ獄)
お久しぶりに文章書きます。
スマホから書いてるからインデントがおかしいかもしれないけど許してね。
2018年10月25日から開催された「禁忌の獄」で五つの新階層が追加されました。
今回は新階層の感想を書きます。
攻略記事でもないし私の偏見ありまくりなんでそこはよろしく頼む。
十六ノ獄 煌めく赫き電影
主な出現ギミック:ダメージウォール 重力 ブロック
アルカディアがボスとして登場。
最初に言っておくと、新階層すべて完全初見ではありません。ある程度の適正キャラは確認してクエストに入っています。
ダメウォ重力に加え貫通有利のクエストということで満を持してラミエル進化が適正を貰いました。
初回は帝釈天1ラミエル進化3で挑みましたが、ステ2で妖精キラーLのスルトが伝染霧を飛ばしてきてザ・エンドってね。
何回か同じパーティで挑んでみるもののやはり披ダメが痛すぎる。
流石にキラー+伝染霧はヤバいのでパーティを
変更。
モーセ神化の友情である程度の雑魚を削ることができるようなので思いきってモーセ神化を2積みして残り2体をラミエル進化で挑戦。
結果、ルートが見えない僕のようなストライカーにはモーセ神化2積みは正解でした。
重力でモーセ神化自身のターンは動きにくいのはありますが友情の強さでお釣が還ってくるレベルですね。
聖杯伝説Ⅲから登場した新キャラのケイ進化は無理に引く必要はないかな。
今後もっと強い適正キャラが出てくるべ。
降臨適正が激狭なのに霧飛ばしてくるのはバカなんじゃないんですかね。
十七ノ獄 夢幻の如き幽海
主な出現ギミック:ブロック 地雷
スクショへたくそマンでした。
続いて蓬莱がボスで登場。
そして僕の大嫌いなパワーアップウォール(PUW)も登場。
壁反射からルート取るの頭痛くなるからほんとやだ。
ここも貫通有利のクエストで、適正が激狭な上に伝染霧を飛ばしてきます。
間違いなく後々適正キャラは出てくると思うけど伝染霧があることと、キラーとSS全て噛み合ってるベディヴィアは一体引いておいていいかも。
パールヴァティと擊種と戦擊が一緒なので実が合わせやすいのもよいですね。
【ぼくのかんがえたてきせいキャラ】
貫通パワー型
4ターンor8ターンのブロック無効+反射変化SS
地雷M/幻獣キラーM
鉱物キラーM/神キラーM
あとは雑魚友情にでもしとけば鬼ステータスの適正キャラ作れるだろ(ハナホジ
十八ノ獄 翠魂、仄めきて
主な出現ギミック:ダメージウォール ブロック
感染毒イタイいたいのクエストです。
私はここが鬼門になりました。
伝染毒状態が続くと後手後手に回ってしまうので、状態異常回復を最優先に立ち回ればもう少し楽に感じたかもしれません。
挑戦時は常に火力を出そうとして、小町いるから状態異常は勝手に治ってるだろと慢心していたのが悪かったかな。
貫通3反射1でパーティ組みましたが貫通2反射2の方がいいかも。
十九ノ獄 約束の黄金郷
主な出現ギミック:重力
刹那が入れば楽チンとかいってるやつ魔材ですか?禿げ上がりましたよ^^
二十ノ獄 浄闇の奈落
主な出現ギミック:ブロック ワープ
一週間前にリセマラしたHNKS垢が役に立ちました。
玉楼クリアしてなくてもゲストで入れるので、爆絶感謝ガチャと人気ガチャが引ける今のうちにサブ垢を複数作るのはありですね。
上手く攻撃力バフをもらえばサクサク進むけど周回するなら15かなあ。
あ、HNKSは「はなくそ」って読みます。
秘ノ獄 幻光の刹那
僕のアカウントには実装されていないからしらん。
おわり。
モンストのおはなし 禁忌の獄について4 (十一ノ獄~十五ノ獄)
十一ノ獄