ぬくぬくdiary

モンストの話を極々稀にする人

吹き飛ばせ! 二十五ノ獄 幽闇の奈落 パーティ編成雑記②

一週間これ試してた。

取り急ぎ紹介。

 

編成とわくわくの実

  1. 神化ドロシー    同撃 撃撃
  2. 進化刹那      同撃
  3. 獣神化ドンキ    同撃 戦撃 将命
  4. 獣神化アンスリウム 同撃 戦撃 速必

紋章対闇極推奨

 

所感

ボス1でアンスリウムのSSがうまくいけばラスゲやらんで済む。(全ゲージ飛ばしはアキラメロン)

SSは弱点一撃狙うのではなく、表面hit+弱点hitでダメージを伸ばすと良き。

二十ノ獄のタケミカヅチ的な楽さは全くないので注意。

個人的には速必はほしい。

 

周回スピードが上がった感は、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

ない。

 

でも人と違うパーティ使ってますよ感だせる。

おわり。

 

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二十五ノ獄 幽闇の奈落 パーティ編成雑記

話半分で聞いt

 

那由他Exは貫通多い方がいいけど

二十五ノ獄は反射多い方が周回がはやくなる気がする。

 

 

編成とわくわくの実

  1. 獣神化ドンキ  同撃 同命撃 同撃速
  2. 進化刹那    同撃
  3. 獣神化ドンキ  戦撃 戦命撃 撃命撃
  4. 神化ドロシー  同撃 撃撃

紋章対闇極、光強必須(+500で可)

 

着眼

ドンキに+9500でスプリッツァーを(計算上)ワンパンできるので2体積み。

ドロシーはボス2のザコ処理保険。

刹那は超ADWでスプリッツァーワンパン、貫通なので聖騎士処理が楽。

 

おわりに

獣神化ストライクだとワンパンするのに+9600くらい必要なのでドンキなのです。

スピードも65km/hくらいドンキの方が速いので優秀なのです。

 

まあスプリに関してはワンパンでなくても1hitと何かしらの友情で処理できることが多いし、なにより那由他でうんちなのです。。。

 

 


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狂闇の那由他 パーティ編成雑記

机上の空論。

ゼロ処理ミスって負けたくないから考えた。

 

 

話半分で聞いてください。

あ、このクエスト楽勝の人は無関係の話です。

 

 

編成とわくわくの実

  1. 神化ドロシー 同撃 撃撃
  2. 神化ベガ   戦撃 同命撃or同撃速
  3. 進化刹那   同撃
  4. 神化ミッキー 戦撃 戦命撃or戦撃速

紋章対闇極、光強と水強のアンテナ必須(+500で可)

※順番は要検討

 

着眼

このクエストの一番の負け筋がゼロ処理に時間がかかること(特にラスゲ)なのでそれの対策。

 

地雷がなくてもゼロを2パンで殴り倒せる神化ベガを採用。友情は回復弾+スピードアップSに友情×2なのでサポートも優秀。

 

加速枠なら進化or神化アトゥム、神化ザドキエル、進化オオサカ等いるがゼロに何もできないので却下。

 

メテオ系のSSでゼロ処理も考えたけど大量にSS遅延を撒いてくるので却下。。。

 

ミッキーのところはドロシー、刹那でも良いと思ったけど貫通を積みたいのとわくわくの枠数の関係でミッキー採用。

 

ゼロへのダメージ

ゼロのHPを78万と仮定

(↑最大の机上論ポイント)

 

ベガ1hitとドロシー1hitでゼロ処理可能

ベガ1hitと刹那(超ADW)1hitでゼロ処理可能

 

ベガ2hitでゼロ処理可能

ドロシーと刹那(超ADW)はそれぞれ3hitでゼロ処理可能

 

※刹那(超ADW)の2hitで倒すには+7500程度必要

 

おわりに

地雷を持ってゼロ処理するのが一番なことには変わらないです。地雷ワンパンルートを考えるのが最優先。

 

ただ、地雷がない状態もしくは地雷が足りない状態のとき、そしてゼロが少し削れてるけど次のキャラで倒せるの??とかそういう場面で、加撃ラインを知っておけばショットルートの選択肢が広がるというお話。

 

 

 

獣神化ハーレーでゲージ飛ばしてラスゲをやらないのが一番楽かもね。


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モンストのおはなし 刹那運極達成記念号

正月ぶりの更新ですね。

今回は刹那マラソンのお話とその思い出話。


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禁忌の獄は4月-5月開催で丁度12回目(一周年?)なので良い区切りにもなりました。

 

話がゴチャゴチャになりそうなんで以下の話題から。

  1. 十五ノ獄
  2. 二十ノ獄
  3. 刹那マラソン中の暇つぶし
  4. サンダルフォン文殊
  5. おわりに

 

 

十五ノ獄

十五ノ獄しかない時代に運極終わらせたストライカーはマジで格が違いますね。異次元です。

刹那運極にして一番強く思いました。

 

自分は初めて刹那に会ったのは2018年の8月でした。

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僕が刹那初遭遇した月は初めてルーが実装された月で、刹マラに革命が起きた月でもありました。

神化ルーのスペック発表時、自分は地雷の心配をしていましたが、YouTuberのぎこちゃんが絶光刹那に神化ルー4体で挑む動画を見て衝撃を受けたのは今も覚えています(笑)。多くのストライカーが必死になってたクエストがこんなに楽になるなんて…

その動画を見て、こりゃ自軍でルー揃えるしかねえなあと思いガチャをブンブン回し。


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初回から禁忌クリアしてる層からしたら初遭遇が8月は遅い方だと思いますが、今思うと周回数少なかったです。辛うじて趙雲は持っていたけどぬぼことか入れて遊んでましたね。

 

そんな意識の低い僕でも刹那に会えたのは十五ノ獄の周回スピードをグッと上げて勝率も9割以上にしてくれた神化ルーのおかげです。

 

初ゲットした後も刹マラを続けていましたが、刹那運極は全く意識してなかったです。(意識し始めたのは2018-2019の年末年始だったかな。)

周回続けてた理由は折角揃えたルーが無駄になっちまう!という貧乏性のせいデスネ。

 

十五ノ獄時代から刹マラ中ニコ生で配信してましが、そこで色んな人に話を聞けたのは貴重でした。

ニコ生してたおかげで割とトレンディな刹マラができたと思います。

 

十五ノ獄で集めた刹那はだいたい20体くらい。

 

 

二十ノ獄

二十ノ獄登場で刹那にだいぶ出会いやすくなりました。

(僕が聞いた限りでは、だいたいの遭遇率は十五ノ獄が1/50~1/70,二十ノ獄が1/25くらいらしいよ。知らんけど。)


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モンスト5周年のマルチガチャ引くために量産したアカウントに運良くサンダルフォンが1体ずついたので、二十ノ獄から4垢マルチで周回するようになりました。

 

新しく作った垢の紋章力上げしんどかった。。。

 

それでも、紋章力上げしたおかげで刹マラ以外でも4垢でクエスト回すようになったので今振り返るとサブ垢増やす良いきっかけだったと思う。

(5周年は周年記念ガチャだけでなくオラコインイベントもやっていて、玉楼クリアしなくても英雄の証、わくわくステッキ等のアイテムが手に入ったから刹マラ関係なくサブ垢作るには最高の環境でしたね。)

 

二十ノ獄は今でこそ楽になりましたが、実装当初僕は敵の当たり判定に苦しみ、まともな周回ができていませんでした。二十ノ獄周回してる人自体少なく、以前と同じように十五ノ獄を周回する人の方が多かったのか、二十ノ獄の情報は少なかった(泣)。

あまり効率の良い周回してたとは言えなかったけど、新しい物好きのミーハーな僕にとっては楽しい時間でした。

 

僕が二十ノ獄でキャッキャッしてるうちに、二十ノ獄の方が圧倒的に効率が良いという話は段々とメジャーになっていきました。

そこからは、それはもう一瞬ですね。全国の猛者は二十ノ獄周回を始めて2~3ヶ月で刹那を運極にして僕はおいてけぼり状態。

いやぁ、すごいストライカーはいっぱいいるんですね。

 

刹那マラソン中の暇つぶし

刹マラ中はスマホ画面しか見てません!

なんて一人はいないでしょ。いないよね。。。

 

ニコニコ生放送YouTubeの動画を見る以外に、

僕はAmazonのプライムビデオをよくみていました。

色んな作品をみましたが刹マラ中一番面白かったのは「サクラダリセット」ですね。

アニメ「サクラダリセット」公式サイト

内容を話し始めると収拾つかなくなるのでやめておきますが、全体的に絵の雰囲気がすきでした。

あ、勿論内容も面白かったですよ。

後半にかけて加速度的におもろくなったので、

序盤で切った人は多そうです。

ただ、ちゃんと話を聞いていないとワケわからなくなるので、ながらで見るのは僕は少しキツかった。(何回か巻き戻して見直してた。)

 

対して、頭を使わず、ながら視聴最強の作品は「みなみけ」でした。困ったらとりあえず「みなみけ」を見てました。

みなみけ

全部で4期あるんですが、たぶん3~4周くらいしたと思う。

なんか垂れ流してると謎の安心感ある。

 

あと、プロ野球が開幕してからは試合見てました。

野球はサッカーやバスケと違い止まっているシーンが多いので、ながら観戦にはもってこいのスポーツですね⚾

 

サンダルフォン文殊

2019年の3/17から二十ノ獄、幻光刹那の適正として新たに文殊が追加されました。f:id:nurunuru0421:20190530152828j:image

実装前から活躍は期待され、いざ二十ノ獄で使ってみると周回スピードをグッとあげてくれた良キャラでした。

幻光刹那戦でも他のキャラにはない動きで活躍してくれました。

 

ただ、ブロックが素アビということから幻光刹那戦ではやや使いにくい場面もありました。

特にボス1はブロック利用することが多いので文殊が動きにくい場面は多かったです。

なので幻光刹那戦では文殊1体で十分ですね。

(幻光で文殊いらねーという人もちらほら)

やっぱりなんだかんだサンダルフォンめちゃつよです。

僕の印象としてこんな感じ。↓

二十ノ獄

文殊サンダルフォン

幻光刹那

文殊  < サンダルフォン

 

もともと、幻光刹那戦ではデドラビや神化ルーが使えたので、こいつらを編成してるパーティをTwitterでよくみかけましたね。

僕はサンダルフォン文殊しか使ったことがないので、他のキャラも使ってみたいです。

 

おわりに

刹那運極の敷居は昔ほど高くありません。

必要なのは、以下の2つ。

  • 刹マラ環境をつくる
  • 刹マラ中の暇つぶしできるものをみつける

 

刹マラ環境を整えるのが難しいかもしれませんが、これさえできれば99体落ちるまでやりきるのみ。

途中でめんどうに思うことはあっても、暇つぶしできるものが充実していれば大丈夫です。

諦めない決意をしたらあなたも今日から刹那運極です。

 

 

 

モンストのおはなし 禁忌の獄について5 (十六ノ獄~二十ノ獄)

お久しぶりに文章書きます。
スマホから書いてるからインデントがおかしいかもしれないけど許してね。

2018年10月25日から開催された「禁忌の獄」で五つの新階層が追加されました。
今回は新階層の感想を書きます。
攻略記事でもないし私の偏見ありまくりなんでそこはよろしく頼む。





十六ノ獄 煌めく赫き電影
主な出現ギミック:ダメージウォール 重力 ブロック

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アルカディアがボスとして登場。
最初に言っておくと、新階層すべて完全初見ではありません。ある程度の適正キャラは確認してクエストに入っています。

ダメウォ重力に加え貫通有利のクエストということで満を持してラミエル進化が適正を貰いました。
初回は帝釈天1ラミエル進化3で挑みましたが、ステ2で妖精キラーLのスルトが伝染霧を飛ばしてきてザ・エンドってね。
何回か同じパーティで挑んでみるもののやはり披ダメが痛すぎる。

流石にキラー+伝染霧はヤバいのでパーティを
変更。
モーセ神化の友情である程度の雑魚を削ることができるようなので思いきってモーセ神化を2積みして残り2体をラミエル進化で挑戦。

結果、ルートが見えない僕のようなストライカーにはモーセ神化2積みは正解でした。
重力でモーセ神化自身のターンは動きにくいのはありますが友情の強さでお釣が還ってくるレベルですね。

聖杯伝説Ⅲから登場した新キャラのケイ進化は無理に引く必要はないかな。
今後もっと強い適正キャラが出てくるべ。

降臨適正が激狭なのに霧飛ばしてくるのはバカなんじゃないんですかね。






十七ノ獄 夢幻の如き幽海
主な出現ギミック:ブロック 地雷

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スクショへたくそマンでした。

続いて蓬莱がボスで登場。
そして僕の大嫌いなパワーアップウォール(PUW)も登場。
壁反射からルート取るの頭痛くなるからほんとやだ。

ここも貫通有利のクエストで、適正が激狭な上に伝染霧を飛ばしてきます。

間違いなく後々適正キャラは出てくると思うけど伝染霧があることと、キラーとSS全て噛み合ってるベディヴィアは一体引いておいていいかも。
パールヴァティと擊種と戦擊が一緒なので実が合わせやすいのもよいですね。

【ぼくのかんがえたてきせいキャラ】
貫通パワー型
4ターンor8ターンのブロック無効+反射変化SS
地雷M/幻獣キラーM
鉱物キラーM/神キラーM

あとは雑魚友情にでもしとけば鬼ステータスの適正キャラ作れるだろ(ハナホジ





十八ノ獄 翠魂、仄めきて
主な出現ギミック:ダメージウォール ブロック

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感染毒イタイいたいのクエストです。
私はここが鬼門になりました。

伝染毒状態が続くと後手後手に回ってしまうので、状態異常回復を最優先に立ち回ればもう少し楽に感じたかもしれません。
挑戦時は常に火力を出そうとして、小町いるから状態異常は勝手に治ってるだろと慢心していたのが悪かったかな。

貫通3反射1でパーティ組みましたが貫通2反射2の方がいいかも。


十九ノ獄 約束の黄金郷
主な出現ギミック:重力

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刹那が入れば楽チンとかいってるやつ魔材ですか?禿げ上がりましたよ^^





二十ノ獄 浄闇の奈落
主な出現ギミック:ブロック ワープ

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一週間前にリセマラしたHNKS垢が役に立ちました。
玉楼クリアしてなくてもゲストで入れるので、爆絶感謝ガチャと人気ガチャが引ける今のうちにサブ垢を複数作るのはありですね。

上手く攻撃力バフをもらえばサクサク進むけど周回するなら15かなあ。

あ、HNKSは「はなくそ」って読みます。







秘ノ獄 幻光の刹那

僕のアカウントには実装されていないからしらん。


おわり。

モンストのおはなし 禁忌の獄について4 (十一ノ獄~十五ノ獄)

十一ノ獄

主な出現ギミック:重力バリア ワープ ブロック

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【朗報】ゲンナイさんついにアヴァロンで独壇場の活躍の機会を得る。
水反射のAGB/AWのガチャ限はゲンナイ進化のほかにハンニバル神化とジェラルド蒼野がいますが、
自走SSはゲンナイ進化だけです。高難易度クエストで走るSSは正義ですよ。
雑魚処理が難しいな典型的なクエストですが、ボス戦からは被ダメも痛いので迅速な雑魚処理が必要です。
僕はゲンナイは二体持っていたので即採用し、フレ枠も当然ゲンナイ。
残りの一枠はハンニバルもジェラルド蒼野も持っていましたが、ノブナガXにしました。
他にはノア神化、ロミオ獣神化、ノストラダムス進化も強いそうです。天草獣神化を使ってる人もいたなあ。
 
雑魚役にシュモクマンとシャークマン採用されすぎじゃね
 
 
十二ノ獄
主な出現ギミック:ダメージウォール ワープ ブロック ※キャノンベースが出現

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イライラ棒のような細いブロックの間に入るのがマジでしんどい。
ヴァルキリー獣神化の乱打SSってこんなに強かったのか。
本来キャノンベースを利用しないとニライカナイのモリはダメージを与えられないが、
長倉新八神化のSSで7割くらい削れるらしい。聞いた話で保証はせんけど。
あとステ2のブロックの間は左側の隙間のほうが若干広い。
ワープじゃなくて地雷だったらザドキエル進化の接待できたけど
クシナダの存在が邪魔なのかな。適正なくてここにクシ連れってってる人がいるくらいだし大号令が強すぎる。
 
デブスとアクアドラゴンの出勤率異常
 
 
十三ノ獄
主な出現ギミック:ダメージウォール ブロック

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一筆処理が必要なクエストですが、そこまでシビアなルートは求められません。
どちらかというと、ヴリトラの同時処理が難所になる理由だと思います
貫通だけでなく反射も欲しいクエストなのでバランスが大事。個人差はあると思いますが。
内部弱点を持つタマネギ雑魚ですが、おそらくホーミングを吸収しており、
貫通ホーミングの友情を持つアザゼル神化は友情が役に立ちます。
もちろんギミック完全対応かつスピード型という理由も併せて上位適正です。
SSがヒット数爆弾で少々使いにくいですが、
動くSSなので反貫パネルを無視して動きたいときに使いとよいかも。ちな未所持。
打診弁もギミック完全対応かつ高ステで減速率の低い優秀なSSがあるので
雑魚処理、ボス削りと大活躍でしょう。ちな未所持。
僕のクリアパーティに入っている背徳ピストルズ進化ですが、
砲撃型の超強貫通ホーミングと大号令が非常に優秀です。適正が足りない場合には選択肢にいれてみては。
ただステ3のヴリトラ処理時は足を引っ張りガチなので注意。
 
爆絶のシャンバラもそうだけど頭つかうクエだからきらい。
 
 
十四ノ獄 クエスト名
主な出現ギミック:ブッロク 地雷

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個人的にはここが鬼門になりました。
降臨のツクヨミ零が大活躍するクエストですが、期間中一度も降臨しなかったので
一体しか持ってない人も多かったのではないでしょうか。
ツクヨミ零はステが高く、キラーMにマインスイーパーMと超絶にしてはなかなかハイスペックだと思ってます。
ただこのクエストではSSが死んでいるので制作側はそこでバランスをとったのでしょう。
反対にこのクエストでSSが強いのはTwoForAll神化です。
遅延SSのおかげでボス戦からはゆっくり立ち回ることができます。SSターン短縮も優秀です。
僕がこのクエストを挑戦しているときにフレ枠にTFAがいなかったのでしかたなく手持ちのオニキス神化を使いました。
オニキス神化もスペックは高いんですが、
このクエストはブロックを利用することもあるので素アビブロックは相性が悪かったです。
ちなみに禁忌クリア後にミッドナイトパーティを引いたらTFAが出ました。来月はもう少し楽にクリアできるかも。
あと、蓬莱も使ってみましたが、やはり属性効果倍率の関係で火力が出ません。
SSの大号令はオニキス神化と組み合わせるとよかったです。
 
 
十五ノ獄 クエスト名
主な出現ギミック:地雷 ワープ ブロック

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禁忌ラストのクエストです。ついに奈落がボスとして登場。
十四ノ獄までクリアできたプレイヤーなら問題なくクリアできるでしょう。
ただ、趙雲が自軍にいないときついかもしれません。
個人的にはステ4とラスゲが苦手。趙雲の遅延SSある分ラスゲは楽になるのでステ4のほうが嫌かな。
あとで聞いた話なんですが、ボス2で雑魚処理後、ボスが防御upしてる状態でボスの頭にはまり、
次順でゲージ飛ばしを狙うと楽になるらしいです。壁ドン持ってる弁慶と張飛の獣神化に期待したい。
他のクエストに比べて難易度が抑えられてるのは刹那を狙う周回を見据えているためでしょうか。
このクエストを語るにあたり、刹那も考慮しなければならないので長い話はまた今度。
 
 
秘ノ獄 クエスト名
俺のアカウントには出現しないからしらん。
 
 
おわり。

モンストのおはなし 禁忌の獄について3 (六ノ獄~十ノ獄)

前回に引き続き禁忌 旬を逃さないのように早めに書かないと
 
六ノ獄 
主なギミック:ダメージウォール 地雷 ブロック

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剣を取らないとダメージが通らない敵が出現。まあシャンバラみたいな感じ。
ダルタニャンもエンパイアも持っていたのですぐクリアできると思ってたけど
思いのほか時間がかかった。
アルマゲドン強かった。剣を取らなくてもダメージが出せました。
友情もめちゃくちゃ入ったのは驚いた。
(対火極と撃撃Lで火力が上がってるから素マゲドンだとダメ出るかわからん)
SSはダメージ通らないから注意。
こいつの友情火力は降臨枠で考えると結構やってる♂と思う。
 
防御ダウンフィールド○ね
 
 
七ノ獄 
主な出現ギミック:魔法陣

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敵の配置が大黒天のクエストみたいだった。
お面の代わりがデプスになってるのかな?
ヒーリングウォール貼ってくれるいい奴だけど倒すとジャバウォック激おこ。
レザバリたくさんあったから五右衛門神化使えばよかった。
 
限界超えちゃう系で〆
 
 
八ノ獄 
主な出現ギミック:ワープ ブロック ※パワーアップウォールが出現

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鬼門です。
高攻撃力必須に加え、パワーアップウォールに弱点有のクエスト。
ラザニーやブラフマーを持ってなかったので焦りましたが、
曹操でボス2でゲージ飛ばしでクリア。
ガウェイン神化の弱点キラーはそこそこよかった。けど足遅すぎだわ。
 
ラザニーは強いですね。キラーがない限りは基本パワー型の使用を強要されるクエストになっており、
正確なコースを弾かないとパワー型はスピートが足りないことがあったりします。、
ですが、ラザニーはスピード型なので強引にルートが取れたりします。
ルートが見えない僕のようなひとは壁ドンに頼りましょう。
 
岩融神化でも、紋章つければ敵にダメージ通るようです。
カマエル進化とブラフマー(爆発友情)の組み合わせも強いみたいですね。
 
 
九ノ獄 クエスト名
主な出現ギミック:ブロック ウィンド ※ハート無し、友情禁止

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友情が発動しない珍しいクエストです。
センサーからの落雷ダメージが痛いので、
ワクウッドの反撃を起動して防御力アップさせる必要があります。
またここでも防御力ダウンフィールドがあり、くそ鬱陶しい。
制作側はアンチウィンドの価値を扇風機+防御ダウンフィールドの回避で考えているのでしょうか。
 
キラーがのる波動砲SSはロマン
 
 
十ノ獄 クエスト名
主な登場ギミック:魔法陣 ダメージウォール ブロック ※ハート無し

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これ以降のクエストは属性効果倍率が超アップします。
ギミック対応的にゲーテ進化がいますがヘイムダル神化のキラーがめちゃつよです。
ゲーテ積むよりヘイムダル積んだほうが良いかもしれません。
ステ2の獣雑魚同時処理がしんどい。
 
 
 
次回に続く